依据商场研讨公司 Circana 的最新
数据
,自 2021 年以来,美国顾客在实体视频游戏上的开销减少了一半以上。这一趋势的背面是玩家消费习气的继续数字化改变,这一改变在曩昔十多年中由更快的互联网速度、游戏机上的在线商场以及经过微买卖支撑的实时服务游戏推进。数据显现,自疫情以来,游戏消费向数字化的搬迁进一步加快。该公司履行董事 Mat Piscatella 本周供给的数据标明,美国实体游戏的开销自 2021 年以来减少了超越一半,与 2008 年的峰值比较下降了 85% 以上。但是,包含实体和数字内容(如订阅和微买卖)在内的全体游戏内容开销自 2019 年以来有所增加。

值得注意的是,2024 年数字化游戏加快开展的一个要害原因是任天堂 Switch 的新作发布方案较往年更为单薄,而 Switch 一般支撑了实体游戏出售的适当一部分。
虽然全体视频游戏出售趋势正日益向数字化搬迁,但这一趋势在不同渠道和游戏系列中并不均衡。例如,上一年欧洲商场的数字化比例从 60% 上升至 68%。但是,Xbox 的数字化比例为 75%(高于 2023 年的 70%),PS5 为 64%(高于 2023 年的 55%),而任天堂则保持在 22% 的较低水平。
此外,虽然更多欧洲玩家挑选购买《世界机器人》的实体版游戏,但《战锤 40K:星际兵士》的出售则以数字化为主。
2024 年关于新游戏出售来说是相对平平的一年,欧洲年度销量前 20 的游戏中仅有 6 款是新作(2023 年为 10 款)。事实上,与 2023 年比较,2024 年新游戏的出售额下降了 21%。